ÁMBAR
En “Ámbar” nos pondremos en la piel de comerciantes dispuestos a atravesar los más peligrosos bosques para llegar a la ciudad y poder vender sus más preciados tesoros (piedras de ámbar).
Durante el turno, el comerciante emprenderá su camino levantando cartas del mazo hasta que decida plantarse, saque tres cartas negras o haya levantado un total de 7 cartas. Las cartas negras significarán problemas y habrá que solventarlos tal y como indique, ya sea pagando oro, ámbar o fichas de soldado. Cada carta que haya levantado equivaldrá a una acción y ese será el máximo de acciones que podrá hacer durante ese turno.
Las acciones podrán ser, recolectar ámbar, transformarlo, transportarlo, comerciarlo para venderlo, y también podremos mejorar nuestras acciones. Para poder hacer determinadas acciones dependerá del tipo de cartas que haya levantado durante su camino.
Si durante el camino un jugador levanta 5 cartas, se llevará una carta negra “la serpiente” que será efectiva en el próximo turno. Si levantas una sexta, se llevará una carta de evento y si consigue levantar la séptima, obtendrá una ficha de soldado.
La partida acaba cuando se agota el mazo por segunda vez (es decir, cuando se agote después de haber introducido en el juego las cartas de nivel 2). Gana el que más oro tenga.
Un “tienta a la suerte” con gestión de acciones, de 2 a 4 jugadores y unos 45 minutos de duración y recomendado para mayores de 10 años.
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